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Rockstar face au syndicat : ce qu'ont montré les audiences

Par ALLGTA World Staff · 16 octobre 2026

Le tribunal du travail saisi après le licenciement de 34 salariés de Rockstar en octobre 2025 a entendu ce mois-ci, à Glasgow, la haute direction du studio. Son responsable des ressources humaines a nié toute vengeance contre un syndicat, et Jennifer Kolbe, l’une des dirigeantes les plus haut placées de Rockstar, a déclaré avoir pris la décision finale des licenciements. L’audience devait s’achever le 16 octobre. Elle se terminera finalement par les plaidoiries des 17 et 18 novembre, la veille de la sortie de GTA 6, et le jugement viendra plus tard.

L’affaire en bref

Rockstar a licencié 34 personnes en octobre 2025, dont beaucoup chez Rockstar North à Édimbourg, pour ce qu’il a qualifié de partage d’informations confidentielles de l’entreprise sur un serveur Discord. Vingt-trois d’entre elles portent l’affaire, défendues par l’Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB), et estiment avoir été licenciées abusivement en raison de leur activité syndicale, selon l’agence PA. Le syndicat parle d’une opération antisyndicale.

La position de Rockstar n’a pas varié. Un porte-parole explique que des salariés au Royaume-Uni et au Canada ont été licenciés pour faute grave, et non pour leur appartenance ou leur activité syndicale, et que l’entreprise rejette ces accusations et s’en défendra avec vigueur. En janvier, le tribunal avait refusé aux salariés une mesure provisoire de maintien de salaire, faute de pouvoir être certain, à ce stade, que leur action aboutirait.

9 octobre : l’informateur du Discord

Kotaku a rendu compte de l’audition de Charlie Kinloch, codirecteur du studio Rockstar Lincoln et directeur des ressources humaines. Les débats ont tourné autour d’un salarié désigné seulement par les initiales AB, qui, selon les pièces du dossier, a transmis à Kinloch des captures du serveur Discord du syndicat pendant plus de deux ans avant que Rockstar n’agisse. L’avocat des salariés l’a interrogé sur ce calendrier. Kinloch a répondu que sa préoccupation était le risque de fuite, pas l’appartenance syndicale, qu’il dit avoir ignorée. Rockstar a aussi affirmé qu’au moins un journaliste se trouvait dans l’un des salons du serveur. AB n’a pas été appelé à témoigner.

15 octobre : le patron des RH et Jennifer Kolbe

D’après le compte rendu de PA, l’avocat des salariés a soutenu devant Robert Spampinato, responsable mondial des ressources humaines de Rockstar, que l’élément déclencheur des licenciements avait été la découverte, via AB, que le syndicat approchait du seuil d’adhérents imposant sa reconnaissance officielle. Il a contesté cette version, ainsi que l’idée d’une vengeance contre la section syndicale, qu’il a jugée « grotesque ». Il a aussi nié que la décision ait suivi un signalement ultérieur selon lequel le seuil était franchi, et soutenu que les membres les plus actifs du serveur étaient aussi ceux qui avaient publié le plus de messages dénigrants, contraires au règlement de l’entreprise.

Jennifer Kolbe a témoigné le même jour. Elle a déclaré avoir été la décisionnaire finale des licenciements, a décrit la découverte du serveur comme une situation sans précédent pour l’entreprise, et a récusé le terme de taupes pour les salariés qui avaient transmis des informations, préférant parler de lanceurs d’alerte.

16 octobre : les messages sur les heures de récupération

Le 16 octobre, l’IWGB a présenté à Jennifer Kolbe des messages dans lesquels, comme l’a rapporté Vertical Slice, une responsable RH accorde une heure de congé à un informateur qui disait avoir passé une heure à parcourir le serveur et à faire des captures. Le syndicat y voit une récompense pour la surveillance du serveur. Rockstar juge ces accusations infondées, affirme ne pas avoir su si les plaignants étaient syndiqués et reconnaît avoir consulté les salons publics du serveur, selon TheGamer. Citant The Independent, TheGamer ajoute que Robert Spampinato a nié toute compilation d’informations et dit ne pas savoir que quiconque ait été chargé d’en rassembler.

Pourquoi l’affaire déborde sur novembre

L’audience finale devait se terminer le 16 octobre. Rock Paper Shotgun a rapporté, après une révélation de Chris Bratt (People Make Games), que les avocats de Rockstar avaient obtenu davantage de temps pour contre-interroger certains salariés licenciés, tandis que le syndicat n’avait pas fini d’interroger la direction. Les plaidoiries finales auront lieu les 17 et 18 novembre à Glasgow. Aucune date n’a été donnée pour le jugement.

DateÉvénementSource
Octobre 202534 salariés licenciésPA
Janvier 2026Mesure provisoire refuséeDécision du tribunal, rapportée par la presse
9 octobre 2026Le DRH interrogé sur l’informateur du DiscordKotaku
15 octobre 2026Témoignages de Spampinato et de KolbePA
16 octobre 2026Messages sur les heures de récupération, audience prolongéeVertical Slice, Rock Paper Shotgun
17 et 18 novembre 2026Plaidoiries finalesRock Paper Shotgun

Et pour GTA 6 ?

Rien dans ce procès ne touche à la sortie. GTA 6 est toujours prévu le 19 novembre 2026, comme le suit notre guide de la date de sortie. L’affaire montre surtout à quel point Rockstar a pris au sérieux les fuites pendant les dernières années de développement, la même inquiétude que derrière sa réaction aux fuites de l’été, détaillée dans notre article sur la déclaration de Rockstar, et derrière le feuilleton du fuiteur ce mois-ci, raconté dans notre article sur l’ultimatum de Cyberleek. Nous publierons le jugement dès qu’il sera rendu.