GTA 5 à 100 % : la checklist complète de ce qui compte
Pour atteindre 100 % dans GTA 5, il faut boucler 161 éléments répartis en cinq catégories : les 69 missions principales, 20 missions Strangers and Freaks de Franklin, 14 événements aléatoires au choix, 42 des 61 loisirs et 16 tâches diverses. Seules deux séries d’objets à collectionner sont exigées en entier : les 50 morceaux de vaisseau spatial et les 50 morceaux de lettre. Rien de ce qui a été ajouté dans les éditions améliorées, peyotl compris, ne compte.
Les cinq catégories et leur poids
| Catégorie | Ce qu’il faut | Part des 100 % |
|---|---|---|
| Missions principales | Les 69 | Environ la moitié ou un peu plus : les guides donnent de 50 à 55 % |
| Strangers and Freaks | 20 missions de Franklin | 10 %, soit 0,5 % par mission |
| Loisirs | 42 sur 61 | 10 % |
| Événements aléatoires | 14 au choix | Les guides divergent : de 5 à 15 % |
| Divers | 16 tâches | Les guides divergent : de 10 à 20 % |
Rockstar n’a jamais publié la pondération. Les 10 % des Strangers and Freaks découlent du chiffre de GTA Wiki, 0,5 % par mission. Les sites de guides s’accordent aussi sur les loisirs, mais se partagent différemment le reste entre événements aléatoires et tâches diverses : suivez donc les compteurs, pas les pourcentages.
Les missions principales
Les 69, du prologue jusqu’à la fin que vous choisirez. Selon GTA Wiki, ces 69 incluent les cinq assassinats de Lester pour Franklin, et mieux vaut en garder quatre pour après The Big Score : notre guide pour gagner de l’argent en mode histoire explique pourquoi. La liste mission par mission se trouve dans notre guide complet des missions de GTA 5.
Strangers and Freaks : les 20 qui comptent
Seules celles de Franklin comptent. Certains maillons de chaque série doivent être joués mais n’ajoutent rien, alors voici celles qui font avancer le compteur.
| Personnage | Missions qui comptent |
|---|---|
| Tonya Wiggins | Pulling Favors, Pulling Another Favor, Pulling Favors Again, Still Pulling Favors, Pulling One Last Favor |
| Beverly Felton | Paparazzo : The Sex Tape, The Partnership, The Meltdown, Reality Check |
| Dom Beasley | Risk Assessment, Liquidity Risk, Targeted Risk, Uncalculated Risk |
| Barry | Grass Roots : Franklin, Grass Roots : The Smoke-In |
| Omega | Far Out, The Final Frontier |
| Peter Dreyfuss | A Starlet in Vinewood |
| Hao | Shift Work |
| Mary-Ann Quinn | Exercising Demons : Franklin |
Trois d’entre elles sont verrouillées : The Final Frontier exige les 50 morceaux de vaisseau, A Starlet in Vinewood les 50 morceaux de lettre, et Uncalculated Risk les 13 sauts en parachute.
Les loisirs : 42 sur 61
La checklist en réclame 42 dans cette liste :
- Les 18 défis des stands de tir Ammu-Nation, bronze minimum
- Un parcours de golf de neuf trous, au par ou mieux
- Une partie de tennis et une partie de fléchettes, gagnées
- Les 3 triathlons, troisième place minimum
- Les 5 courses de rue, les 6 courses tout-terrain et les 4 courses en mer, troisième place minimum
- Les 12 leçons de l’école de pilotage, bronze minimum
- Les 13 sauts en parachute, 7 depuis un hélicoptère et 6 en base jump
- Une danse privée au Vanilla Unicorn
Les événements aléatoires : 14 au choix
Les événements aléatoires sont les rencontres imprévues qui surgissent pendant vos déplacements, comme un voleur de vélo à rattraper ou un fourgon blindé à braquer. Le jeu en compte 57, 60 pour les joueurs de retour sur les versions améliorées, et 14 suffisent, n’importe lesquels. Deux d’entre eux débloquent aussi des équipiers de braquage, Taliana Martinez et Packie McReary.
Les tâches diverses : les 16
- Acheter 5 propriétés (le Vanilla Unicorn ne compte pas)
- Acheter un véhicule sur un site internet du jeu
- Réunir les 50 morceaux de vaisseau spatial
- Réunir les 50 morceaux de lettre
- Promener Chop et lui lancer la balle
- Honorer un rendez-vous galant (booty call)
- Payer les services d’une prostituée
- Braquer une supérette
- Réussir 25 des 50 passages sous les ponts
- Réussir 8 des 15 vols en lame de couteau
- Réussir 25 des 50 cascades
- Aller au cinéma
- Quatre activités entre amis : un bar, un film, le club de strip-tease et les fléchettes
Objets à collectionner : ce qui compte et ce qui ne compte pas
| Objet | Total | Exigé pour les 100 % ? |
|---|---|---|
| Morceaux de vaisseau spatial | 50 | Oui, les 50 |
| Morceaux de lettre | 50 | Oui, les 50 |
| Passages sous les ponts | 50 | 25 |
| Vols en lame de couteau | 15 | 8 |
| Cascades | 50 | 25 |
| Pièces de sous-marin | 30 | Non |
| Déchets nucléaires | 30 | Non |
| Tracts Epsilon | 10 | Non |
| Mallettes sous-marines | 11 | Non |
| Peyotl (versions améliorées) | 27 | Non |
| Mosaïques de singes (joueurs de retour) | 50 | Non |
Les morceaux de vaisseau deviennent disponibles quand Franklin lance la mission d’Omega, Far Out. Les morceaux de lettre se ramassent avec les trois personnages dès Repossession, et Chop sait flairer le plus proche quand Franklin le promène.
Les récompenses
- Le succès ou trophée Career Criminal
- Des OVNI au-dessus du Mount Chiliad, de Fort Zancudo et de Sandy Shores. Ils peuvent mettre un moment à apparaître : continuez à jouer si vous ne les voyez pas tout de suite. Voir le Mount Chiliad sur notre carte 3D.
- Un t-shirt orange 100 % dans la garde-robe de Franklin
- The Last One, une dernière mission Strangers and Freaks pour Franklin. Sur les versions améliorées, la terminer et trouver les 27 peyotl fait apparaître un peyotl doré, détaillé dans notre guide des peyotl de GTA 5.
Conseils avant de commencer
- La fin ne vous fait rien perdre d’exigé. Le contenu secondaire de Michael et de Trevor ne compte pas : quelle que soit la fin choisie, les 100 % restent atteignables.
- Les codes de triche n’abîment pas votre sauvegarde, mais ils coupent succès et trophées pour le reste de la session, selon l’assistance Rockstar. Notre liste des codes de triche de GTA 5 les donne tous.
- Achetez vos cinq propriétés tôt. La moins chère, The Hen House à Paleto Bay, coûte 80 000 $, et la plupart rapportent chaque semaine pendant que vous avancez sur le reste.
- Enchaînez les loisirs par blocs. Le stand de tir (18 défis), l’école de pilotage (12 leçons) et les sauts en parachute (13) sont les plus gros morceaux de la liste, et les sauts vous servent de toute façon pour Uncalculated Risk.
Questions fréquentes
Que gagne-t-on à 100 % dans GTA 5 ?
Le succès ou trophée Career Criminal, des OVNI au-dessus du Mount Chiliad, de Fort Zancudo et de Sandy Shores, un t-shirt orange 100 % dans la garde-robe de Franklin, et une nouvelle mission Strangers and Freaks, The Last One.
Faut-il tous les objets à collectionner pour les 100 % ?
Non. Seuls les 50 morceaux de vaisseau spatial et les 50 morceaux de lettre sont exigés en entier. Les passages sous les ponts, les vols en lame de couteau et les cascades n'en demandent qu'environ la moitié, et les pièces de sous-marin, les déchets nucléaires, les tracts Epsilon et les objets des éditions améliorées ne comptent pas.
Les Strangers and Freaks de Michael et Trevor comptent-elles ?
Non. Seules celles de Franklin comptent, et seules 20 d'entre elles ajoutent au pourcentage. Celles de Michael et de Trevor peuvent être ignorées.
Peut-on faire les 100 % après la fin de l'histoire ?
Oui. Tout ce qui figure dans la checklist se fait après la dernière mission, quelle que soit la fin choisie, car aucun contenu secondaire exigé n'appartient à Michael ou à Trevor.